viernes, 12 de diciembre de 2008

INTELIGENCIAS EN CONEXIÓN todos capitulos (Aqui se incluye el video).

Clase del día 9 de Diciembre

Lectura “Inteligencias en conexión”, una lectura muy parecida a la anterior: La piel de la cultura), maneja términos muy parecidos a la piel de la cultura y habla prácticamente de lo mismo.

Capítulo 1 Interactividad


En este capitulo el autor nos habla de la interacción que tienen los usuarios con la tecnología, dicha interactividad surge con la invención de la televisión, pues ahora el usuario tenía que ir al aparato para poder cambiarle de canal después se inventa el control remoto, aparato hasta estos tiempos, más adelante surgen aparatos tecnológicos que son mas interactivos, como las consolas de videojuegos, paginas de Internet, etc.
De esta manera hoy en día se ve al usuario ya no solo tiene la oportunidad de ser un espectador sino también de interactuar.

Capítulo 2 La biología de la interactividad


Aborda el tema, generacional, es decir, antes las personas nacían conociendo la radio, posteriormente la televisión y en la actualidad las nuevas generaciones crecen teniendo un mayor conocimiento de la tecnología. Los niños desde 6 ó 7 años ya saben usar la computadora.


Capítulo 3 Persona real y virtual


El autor menciona como estamos bombardeados por la tecnología, incluso la mayoría de las veces ya no sabes que es real y que no, como ejemplo de ello están los agentes y los avatares, los avatares es la apariencia de una persona cuando está dentro de una comunidad, un foro, etc., mientras los agentes son las personas las cuales ayudan a salir de un problema dentro de un programa. Los avatares son un claro ejemplo de la persona virtual, pues mientras puedes aparentar estar físicamente delgada, ojos de color, cabello rubio… la persona real puede ser totalmente diferente físicamente y emocionalmente, puede tener una vida totalmente distinta.

Capitulo 4 Presencia real y virtual


Dentro de este capítulo se maneja la presencia de las personas, pues mientras que en una escuela la presencia es real físicamente hablando en educación a distancia es virtual en línea.

Capitulo 5 Todo sobre el hipertexto


En resumen, este aparatado trata acerca de las diferencias entre el texto de hace unos años atrás como el de los libros, al texto de hoy en día. Anteriormente el texto se podía decir que era muy lineal, pero ahora al leer en línea nos podemos dar cuenta como existen palabras marcadas con un color diferente o subrayadas, lo que significa que podemos ligarnos a otra página en donde vine información relacionada con la palabra, así podemos estar de un lado a otro interactuando con diferentes paginas.

Capitulo 6 El futuro de las noticias


Anteriormente la difusión de las noticias era algo tardada, pues lo que sucedía hoy se publicaba hasta el día siguiente, después, con el surgimiento de la televisión no era necesario esperar tanto, pero aún así se tenía que esperar determinada hora para el noticiero, actualmente no es así, los periódicos han venido a la baja y por ello no les ha quedado de otra que actualizarse, ya no tenemos que esperar la noticia, cuando sucede algo importante a los pocos minutos ya esta en la red al alcance de todos.

Algunas de las características de las noticias son:


Presente inmediato. Es decir las noticias salen en tiempo real
Novedad. Siempre tienen que tener algo novedoso para ser atractivas al público
Pertinencia o Relevancia. La noticia tiene que ser importante y estar dentro del contexto de lo que pasa en nuestra sociedad, por ejemplo no podemos decir una noticia en Julio cuando pasó en Diciembre.
Carácter público. Las noticias no son privadas, tiene que ser de interés público porque están dirigidas a una sociedad híbrida y no para una sola persona.


Fuente

De Kerckhove, Derrick (1999). Inteligencia en Conexión. Hacia una sociedad de la web. España Gedisa.


INTELIGENCIAS EN CONEXIÓN

capítulos 7 al 13 clase jueves 11 de diciembre




Capitulo 7 El futuro del libro

Predicen la desaparición de los créditos.

Una pagina de Internet esta en constante actualización.

El libro de Tom Jones lo leían a la luz de las veladoras.

Un libro de Harry Potter puedes verlo en tres horas en una película

La información hoy en día ha aumentado.

No es que vaya a desaparecer el libro sino que será un complemento para poder respaldar la información

Los libros no van a desaparecer porque los usuarios prefieren leer un libro impreso que un libro digital.

Hay que pensar en que los beneficios de los libros en cd, como ayudar a la ecología



Capitulo 8 Museos reales y virtuales


Antes los museos eran objetos históricos, pero con el tiempo se ha hecho un tanto obsoleto

Hay diferentes tipos de museos, una persona quiere tener un poco de interacción Mac luhan dice que nuestro sistema nervioso ha sido desterrado de nuestro cuerpo todo lo que queremos hacer por medio de la computadora.

Ahora se pretende que los museos en vez de mostrar cosas del pasado, muestren la vida cotidiana.


Capitulo 9

Antes la tecnología era mansa y obediente.

Las condicionales de la humanidad han estado ampliamente dominadas por la tecnología.

El Internet es cómo una carretera por donde pueden circular miles de autos.


Capitulo 10 Economía conectada


Economía relacionada con la tecnología

Software, hardware

Las empresas lo hacen por intereses económicos.

Encuentras un programa que se llama vegas, plugins para poder trabajar.

Lo lógica de Kodak para engancharte con la fotografía.

Habla de cómo Microsoft como ha ido cambiando.

La relación de la economía y la tecnología.

Las compras comerciales.


Capitulo 11 Planetización


Este capitulo se refiere a la tecnología y al dinero

Tener conciencia de la dimensión de la tierra, la tecnología hace que se pierda la dimensión del espacio y tiempo.

Se pierde la conciencia de las diferencias de uso horario.

Conocimiento

Cuales son las partes positivas y cuales son las partes negativas

Acceso a la tecnología

Que la tecnología tenga conectividad

Que tengas las habilidades y conocimientos para poder utilizar esa tecnología.

No porque estemos globalizados se va a perder la cultura.


Pensemos en la tierra 12


La conciencia que debemos de tener pensando en la tierra

Hay que tener en cuenta la cuestión ecológica, con todas las opciones que tenemos para mejorar la tierra queda en realmente si queremos hacerlo.

Es urgente ponernos a pensar en la tierra porque con la dimensión que llevamos podemos integrarnos o estrellarnos.

Que podemos hacer nosotros por el mundo.

No usar luces en el árbol.

No desperdiciar agua.

Si cada uno de nosotros implementamos acciones las cosas pueden cambiar.


Conclusión


Como conclusión podemos decir que los temas del libro, Museos, Economía, Conocimiento, Planetización, pensemos la tierra.
Nos habla de que antes solo teniamos acesso a un libro impreso en la actualidad tenemos libros digitales, Los museos antiguamente solo llendo a ellos podias verlos, ahora la tecnoloía a traves del internet tenemos acceso a ellos: museos virtuales, tambien podemos ver como la economía se ha vinculado con la ciencia antiguamente en la bolsa de trabajo solo usaban el telefono ya que era mas rapido, ahora utilizan el internet para comunicarse. Estamos inmersos en la tecnología la usamos cada vez mas frecuente, tanto que muchas veces no estamos concientes de que la estamos utilizando hasta que esta falla y no podemos hacer algo tan rapido como estamos acostumbrados, además de cada vez queremos que la tecnología sea rapida.
En conociento y planetización nos dice que reflexionemos acerca de todo lo que hacemos y lo que nos rodea, así como tambien nos dice que cada uno de nosotros puede contribuir de alguna manera a cuidar nuestro planeta, lo que cada uno de nosotros haga por nuestra tierra ayuda a detener el deterioro de nuestro planeta.

Fuente


De Kerckhove, Derrick (1999). Inteligencia en Conexión. Hacia una sociedad de la web. España Gedisa.


viernes, 5 de diciembre de 2008

LA PIEL DE LA CULTURA


clase jueves 4 de diciembre

MASAS

Se refiere al público a las audiencias

Velocidad
En los años ochenta surge la cultura de la velocidad y las redes, esta cultura nos condujo a las operaciones.

Los usuarios pueden interactuar con los aparatos.

Como conclusión de este capitulo podemos decir que ahora los usuarios pueden pueden interactuar con los aparatos y pueden comunicarse desde cualquier lugar del mundo a cualquier hora por medio de la computadora, la velocidad del internet ha mejorado rapidamente con los años y ahora un email lo pueden recibir del otro lado del mundo en el mismo momento casi en que se envio.

CIBERCULTURA
Se esta descubriendo que es lo que tanto el sitio en el espacio interior como exterior.

Modelos de masas velocidad y Cibercultura
Movimientos sociales
Prosperidad económica

exposición perla



Tendencias comerciales desde tendencias de los años 70s
Potencia económica en el mundo (1960-1970) Estados unidos
Tendencia estructural global (1960-1970) Expansión sucursales y franquicias
Mitología financiera dominante (1960-1970) Inflación
Equipo preferido (Hardware) (1960-1970) Aviones automóviles, transporte
Papel del gobierno
Modelos dominantes de inversión
Ideología empresarial
Patrones dominantes de internacionalización

TENDENCIAS SOCIALES
1960-1970
Productivismo Autocontemplación (la década del yo

CONCEPTOS DOMINANTES
Medios dominantes de comunicación
Actitudes dominantes del mercado
Estrategias comerciales
Principales fuentes de metáforas
Términos de modo favoritos

EXPRESIONES DEL MOMENTO

Los ordenadores han hecho surgir un gran número de palabras, imágenes, incluso mientras estaban cambiando la base de la sociedad mexicana.

TRANSPARENCIA GLOBAL

La democratización y proliferación de las comunicaciones instantáneas y de los aparatos


TIEMPO REAL
La rapidez con la que llega la información

QUE ES LA CIBERCULTURA
Es la multiplicidad de la masa por la velocidad

Una expresión literal de la cibercultura se manifiesta en la creciente industria de los aparatos de realidad virtual que nos permite penetrar en las pantallas de video y de ordenadores.

LA GLOBALIZACIÓN ES FUNDAMENTALMENTE UN ASUNTO DE LA PSICOLOGÍA Y NO DE LA ECONOMÍA.

Los multinacionales tienen su centro en todas partes y su periferia en ningún sitio. Todo esto se esta convirtiendo en una cultura universal.

ENTORNOS MENTALES DIGITALES Y ANALOGICOS Y OTRAS TENDENCIAS EN INFORMATICA

Empieza hablando de las redes neuronales las cuales tienen un margen de error de 12%, estas redes procesan la información.

SISTEMAS EXPERTOS
Conjunto jerárquico de datos guiados mediante rutinas lógicas.

Distinción procesamiento temporal y procesamiento espacial

Los sistemas de procesamiento digital y analógico pueden considerarse como reflejos biológicos del cerebro

Digital hemisferio inquiero.
Analógico hemisferio derecho

Dentro de la comunidad artificial mucha gente piensa que son incompatibles los sistemas
Por ejemplo: con los nuevos inventos la gente a veces se reusa a utilizarlo ya que no quiero debido al que ya esta acostumbrado

Diferencia entre redes neuronales y sistemas expertos

Las redes neuronales realizan una asociación de palabras, pensamientos, significados.

Un sistema experto son los robots, elige entre las opciones que tiene y elige que hacer que es mas conveniente.

Los sistemas expertos estáticos, en serie, especialistas, son modelos informáticos, memoria calculo, análisis de secuencia, domino especifico, necesitan una frecuente actualización, intolerantes al error, necesitan un experto humano, lógico rígida.

Redes neuronales movimiento, en paralelo, generalistas, modelos neuronales. Reconocimiento de patrones, dominio libre, se pueden adaptar por si solas, toleran el error, habilidades no definidas

Los ordenadores basados en redes adquieren habilidades acumulativas con los acontecimientos y los sistemas expertos.


PIEL DE LA CULTURA DISEÑO DE LAS NUEVAS TECNOLOGIAS

El diseño es planificado es informar los diseños del producto

Sensorial cognitivo y organizacional

Ir al supermercado constituye una experiencia visual organizacional.

Antes algunas personas se resistían al celular hoy en día para muchos es indispensable. Ya que ahora contiene elementos como agenda.


La piel de la cultura es el diseño de las tecnologías.

ECOLOGIAS ZAIBORG

El último limite entre el humano y la maquina es la interfaz ejemplo: pelicula de terminatior se le veían cables circuitos.

Puedes llegar a la conclusión de que todos somos programables

Las tecnologías son tan variadas que puede lo que tú consideras realidad

Solución para no caer en el ambientalismo, tus debes de adoptar nuevas responsabilidades por la ecología.

Teniendo como influencia las realidades virtuales ejemplo: una llamada telefónica en donde te mantienes relacionado con personas de otras partes e informado de otras personas de manera rápida y veloz.

Nuestros sentidos están operando por todo el planeta el punto de ser, podría ser el punto para compartir el mundo.

INTELIGENCIA COLECTIVA

Público es la televisión y lo privado las redes con esta aceleración los limites se han comenzado a perder

El Internet puede ser publico puede ser global, crece el sentido de pertenencia

Transparencia, instantaneidad, medios ambientes inteligentes

Las noticias surgen en tiempo real

Nos pone en contacto con cualquier parte del mundo.

Nuestras facultades de juicio pueden pasar a ser parte de nuestras extensiones tecnológicas.

El Internet es oral, público y privado.

El primero sería Internet y la televisión tiene que sufrir una metamorfosis.

LA LENGUA FUE NUESTRA PRIMER TECNOLOGÍA

Todos estaban en un mismo espacio en una misma sintonía

Cualquier cosa que afecte al crecimiento del lenguaje afecta nuestra inteligencia.

Tiene mas valor escrito que lo hablado por eso se dice que el lenguaje es lo artificial.

Las normas sociales actuales se rigen por la escritura como medio de comunicación a distancia.

El impacto mas grande de la escritura se dio por los griegos, donde podían establecer varios grados de conciencia.

De Kerckhove, Derrick (1999). La piel de la cultura. Investigando la nueva realidad electrónica. España: Gedisa.

miércoles, 3 de diciembre de 2008

Clase 2 de diciembre

Comenzamos la clase con un ejercicio de respiración algo que me pareció al principio poco usual o fuera de contexto pero al final realmente me pareció muy interesante ya que son muchas cosas que muchas veces no tomamos en cuenta. El darnos cuenta de cómo esta nuestra propia respiración y de ni siquiera lo hacemos bien.

Aspirar el aire por la nariz y expirar el aire lentamente por la boca.

Las mujeres oyen 2 veces mejor que los hombres y los hombres ven 2 veces mejor que las mujeres.

Las mujeres están más acostumbradas a hablar relacionalmente.

MEDIA Y GENERO TOMANDO EL CONTROL INTERIOR



Diferentes funciones que tenemos ante la sociedad, las mujeres están constituidas como mujeres-hombres.

La familia papa, mama, hijos tiene a desaparecer.

Se creía que la mujer era para la cocina o las labores domesticas.

La mujer actualmente esta involucrada en la política, toma sus propias decisiones.

La mama es el núcleo de la familia la que sostiene los valores.

Los costos de la liberación femenina cosas en las que antes habitualmente los hombres ayudaban a las mujeres y ahora no lo hacen.

Los valores de los gringos se transmiten como valores propias de los mexicanos lo que crea muchas confusiones.

Los hombres fumaban el mayoría y ahora fuman también las mujeres el tabaquismo es algo que ha sido copiado por las mujeres.

Los hombres viven menos, son más susceptibles a que les den infartos, esas diferencias se han ido acortando entre hombres y mujeres.

El escuchar se relaciona más con el tacto.

Los hombres prestan más atención a las cosas.

Las mujeres pueden realizar diferentes actividades al mismo tiempo.

Ejemplo: estadísticamente las mujeres chocan menos que los hombres por lo que el costo de seguros de autos es más caro para los hombres.



GRADOS DE REALIDAD EN LOS MEDIA Y EN LA CULTURA

Antes no muchos sabían leer y escribir. Se desecho el pensamiento de percibir la realidad según cada persona y no como lo percibiera el mundo.

Actualmente se utiliza en los juegos de mesa te planteas como persona situaciones ficticias por ejemplo: si como estudiante recibes una excelente oferta laboral la abandonarías la escuela por ese trabajo del otro lado del mundo.

La realidad entre ricos y plebeyos en donde decían que los pobres debían aceptar su realidad de pobres y cada vez eran más pobres.

Pensamiento basado en Platón dejo del lado las opiniones y empezaron a formar estas opiniones en base a análisis.

Física quántica plantea que el mayor propósito parte de las investigaciones científicas.

Actualmente nos han hecho creer que sin la tecnología no vale la pena estudiar, antes esta tecnología no se necesitaba, el hombre se ha hecho adicto a esta tecnología.

La televisión esta muy controlada por el gobierno, la información es manipulada.

La realidad se disipa estos grados

Cobertura en directo
Cobertura en diferido
Noticia enlatada
Documental objetivo
Documental desde un punto de vista
Documental drama


MASA VELOCIDAD Y CIBER CULTURA
La evolución que ha tenido la televisión

Masa como era considerado al principio a todo el publico cautivado por la televisión se creía que éramos como rebotitos

La publicidad, la percepción. etc.

lunes, 1 de diciembre de 2008

LA PIEL DE LA CULTURA

CIBER ESPACIO
El espacio físico.
Diana Garcidueñas

Habla de una película que se llama desafío total protagonizada por Arnold donde estabas en una salita y te llevaba a otra realidad, una realidad virtual.

En las noticias cuando estuvo campaña de estados unidos, había una reportera que era un holograma.

Habla digitalizaron que se remonta a los orígenes del alfabeto, había código de señales, el cual se redujo a dos encendido y apagado.

Habla de reconcentración y poder de los ordenadores.

El interior asimilas la parte informática y la haces tuya.

Estandarización de las redes de tecnologías yt telecomunicaciones.

Interactivo entre los seres humanos y la realidad virtual.

La realidad virtual más allá de ser visual es táctil.

Manipulación de una molécula a través de la realidad virtual.

La simulación del tacto es una microtecnologías que te saca de tu realidad, de tu contexto.

Disney Landia se explota mucho la realidad virtual, con efectos como movimientos, lluvia, etc.

Cuando la realidad virtual se pueda manipular podrás estar dentro de esa realidad.

UN ROMANCE DE CARRETERA


Mari carmen
Como pasamos de la necesidad de una vía de acceso de las carreteras y automóviles a la autopista o súper carretera.

Se pasa a la necesidad de tener acceso más rápido a la información por ejemplo: el cine, gracias al acceso que se tiene a la información los costos van bajando.

Habla de una descentralización de la información como ya todos los espectadores podemos pasar esta información por medio de video o fotografías.

Hay muchos canales en que por ejemplo usan la información e imágenes que las personas la mandan el noticiero lo hace usted.

La video conferencia las computadoras personales cuentan con la video cámara.

La gente no se va conformar con los anuncios sino que la gente querrá opinar, cosa a la que no hemos llegado.

La necesidad de filtros para localizar información.


El valor de la ignorancia, hay personas que están en la tecnología pero no tienen la lógica de uso.

EL ESTRÉS DE LA VELOCIDAD

Las tecnologías avanzan a velocidades espeluznantes se crea la necesidad de estar comprando algo mejor que tenga mas capacidad, el crecimiento.

El estress con cuestiones de la tecnología ejemplo: por que no se habré tal página.

Por un lado estas los acontecimientos que marcan el desarrollo tecnológico, los momentos de guerra donde la tecnología avanza, índole social y político.

METAFORAS DE LA CATASTROFE TECNOLOGICA

Babel el mundo se encuentra separándose, si hay algún desajuste no podremos comunicarnos
Es como si a través del medio surgiera la comunicación, pero entre personas en contacto directo esa comunicación no estuviera dándose tan bien.

Cual es el lenguaje de la tecnología, sigue siendo el ingles hay palabra que han sido agregadas por la real academia.


CIBER DISEÑO

Se acuña el tacto a la realidad virtual, es muy pobre solo se basa en imágenes. La realidad virtual con todo esto será mas controlable, invadirá a todos los media como esta sucediendo en los programas de entretenimiento. Ayudara en las prácticas médicas inválidos y discapacitados.
También habla acerca de los consumidores que quieren participar en la producción.

domingo, 23 de noviembre de 2008

Sistemas eclógicos

Los sistemas son lo ordenado, la inacción es lo caótico, en los sistemas están las redes y tiene cualidades rígidas, también el sistema es cerrado pero al mismo tiempo está abierto.
El enfoque ecológico incluye 3 clases de sistemas: Sistémico, Inactivo, Reticular
La nemetica es una palabra que aún no existe en el diccionario de la real academia de la lengua española, pero se le denomina como una forma de científica de investigar la evolución de la cultura.
Los sistemas de información son cultura o formas nemeticas de una composición social por lo tanto hacen referencia a unidades de información que de manera consiente o inconsciente los adquirimos al imitar o copiar.
Los siguientes conceptos ayudan a entender el enfoque ecológico.
Configuración: composición de fenómenos sociales.
Trayectoria: representación de un proceso de configuración. Los siguientes conceptos se refieren al movimiento y al cambio:
Matriz situacional: nombre a ala configuración que en un momento dado tiene la forma social.
Contexto de posibilidad: lectura de la matriz situacional como configuración en potencial movimiento.
En base a los cuatro conceptos anteriores la configuración social tiene una interpretación en el plano interno. Si vemos la situación de manifiesto desde adentro o desde afuera, los cambios sociales se entienden en ellos.
La cibercultura es la forma que los actores sociales se vinculan entre si, a través de los medios a su alcance. Así que vamos de la sociedad de la información a la sociedad de la comunicación.
Se paso de la comunidad de la información a la sociedad de la información, de esta nos dirigimos hacia la sociedad de la comunicación para llegar a la comunidad de comunicación, en donde nace la necesidad de comunicarnos con otras personas del mundo, aquí nace Internet, las personas conviven en un nuevo ambiente, se rompe espacio y tiempo.
Capitulo: cibercultura de la investigación, intersubjetividad y producción de conocimiento.
Capitulo nos explica sobre los cambios que se están generando en el escenario de la investigación. También de la existencia de paradigmas que dicen que todo lo que los demás hacen tiende a repetirse o copiarse.
Aquí se ofrece una definición del termino cultura, que proviene del latín y tiene por significado instrucción, es la acción de cultivarse y esta compuesto de la raíz cultus. Cultura es prepararse para el conocimiento. Así que la cibernética viene de la cibercultura, concepto del siglo XX y se encarga del estudio de los procesos de mando de los sistemas electrónicos, mecánicos y biológicos, en cierto sentido sociológico. La cibercultura incluye a la cultura y la reorganiza.
La cibercultura está constituida por tres dimensiones:
1. Información: es la primera dimensión del esquema cibercultural del conocimiento, en ella se realiza la figura cognitiva de la representación de la configuración espacial del mundo cifrado en símbolos.
2. El conocimiento: es la información fácil de entender y que todo lo móvil se reduce a la inmovilidad de un dato o ítem y la mente lo analiza o representa como que está fijo, estable.
3. Por ultimo la comunicación: pone en movimiento a esa estructura cifrada, regresa al mundo vivo y presenta la percepción.

viernes, 14 de noviembre de 2008

CLASE 13 de noviembre continuación de los capitulos de JESUS GALINDO




DEL OBJETO PERCIBIDO AL OBJETO CONSTRUIDO

Capítulos Belén, Cinthia, Kenia, Diana Garcidueñas


LA PERCEPCIÓN
La percepción cuando tú, te das cuenta que estas percibiendo algo cambian la percepción. La diferencia entre un objeto construido y un objeto percibido. Cuando lo percibes es como lo viste, que cuando creas ese objeto tiene que haber algo en la memoria para construirlo.
El objeto percibido se refiere a lo que tu crees del objeto, lo que tu crees de una materia es el objeto percibido. Ejemplo: zutanita es buena persona es en base a que construiste esa percepción. Lo que yo pienso de…. Esa persona siempre me ayuda cuando se lo pido por eso percibo que Susanita es buena persona.
Si la percepción cambia el mundo va a cambiar.

Las redes (todas formas parte de las redes un ejemplo: es la familia, por ejemplo las redes que se van haciendo de amigos, un ejemplo muy claro es MSN).

Jesús Galindo habla de que las redes son tus vecinos, tu familia, la iglesia a la que pertenecemos también es una red. En las redes se van formando por gente que es afín a ti.

Dice que ciber cultura surge a raíz de ciber espacio-territorio-Gilberto Jiménez.

Nos vamos a referir a nuestra cultura con una cuestión espacial.

La red es sistemática y se puede usar con el propósito de información o de investigación.

Los grupos pueden aparecer y desaparecer en cuanto a redes, pero el tema de discusión no desaparece.

Los grupos se generan a partir de ciertas características que pueden ser por edades, género, preferencia sexual, deporte, intereses preferencia sexual, ecología, Música, Hobbies.

IINTERNET Y CIBER CULTURA CAPITULO JORGE CEJA




En el mundo que estamos actualmente esta lleno de conceptos y todos lo que hablamos tiene un concepto, no sabemos que tan grande es, y como se define.

La tecnología puede ser como un objeto pero ya concibe a la sociedad. La tecnología ha modificado los estados de ocio.

Se esta modificando el aspecto social, se puede platicar en conversaciones entre varias personas. Un ejemplo de cómo se ha modificado la comunicación es que algunos.

Relación entre el hombre y la tecnología.

Internet no se puede ver como un medio de comunicación mas, si bien es un medio de comunicación, también es una plataforma.


REDES Y COMINIDADES VIRTUALES capitulo Sammy y shanty


La Construcción social en el mundo y el híper mundo. El primer mundo nuestro sentido alcanza a percibirlo, una extensión de nuestra vida diaria ejemplo el Internet es parte de nuestra vida real, otras mundo que son percibidos en una nueva dimensión.

Características de la forma comunitaria, la familiar, la sociedad de Información, la sociedad de la comunicación.

Comunidad de información asimila las características de formas comunitarias, de proximidad de efectividad familiar con los de información como eje organizador (tiene una sola manera de interpretar el mundo.

Sociedad de información toma las cualidades de forma asociativas de división de tareas (la configuración cambia solo se adapta.).

Sociedad de comunicación es la asociación de los pares que aun siendo diferentes pueden dialogar y acordar las formas de convivencia.

Comunidad de comunicación transmisión entre la sociedad de información y comunicación, corresponde al ciber espacio e hipermundis (forma social de las comunidades virtuales).

miércoles, 12 de noviembre de 2008